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逐条驳斥天猫精灵抄袭说?百度钱晨解秘小度Play设计


时间:2019-07-13 11:11:57  来源:  作者:

7月12日,百度智能生活事业群组小度硬件平台总经理钱晨向媒体详解揭秘了小度智能音箱Play的设计理念和设计过程。

钱晨曾在摩托罗拉工作13年,主持过A6188、A388、A388C、E680、E6、A1600、MT710、MT620等多款经典产品的硬件研发工作。在加盟百度之前,钱晨曾任锤子科技CTO。

 

百度智能生活事业群组小度硬件平台总经理钱晨

尽管没有明确说明,不过很显然,这次分享是有一个背景原因的。

在上周举办的百度开发者大会中,小度发布了主打年轻群体的智能音箱新品“小度智能音箱Play”。随后天猫精灵通过官方微博发布天猫精灵方糖R与小度智能音箱Play的对比图,意指小度Play在设计上涉嫌抄袭天猫方糖R。

针对这一指责,小度方面当时就予以回应,认为影射完全是无稽之谈,小度Play拥有独立的设计理念和依据。

今天,钱晨就向大家详细解读了小度Play的设计,钱晨表示,小度智能音箱Play的设计,是对小度family设计语言的一脉相承,小度family设计语言要素包括布纹、凹凸键、R角、LOGO、盲孔、灯光交互等。

 

在TechWeb看来,钱晨的分享可以说是对天猫精灵的质疑进行了逐条驳斥。

我们先来看看天猫精灵微博总结的5项设计“相似”点(如下图所示),分别是波普设计风格、面板圆点渐变、双mic盲孔设计、按键凹面设计和前壳印刷。

 

图片来自天猫精灵微博

欧普艺术vs波普风格

圆点渐变?no爆炸设计

在谈到小度Play的外观和出音孔阵列设计时,钱晨表示,小度Play出音孔阵列用了从中间往外的爆炸设计,这个设计要达到两个目的,一是造成视觉的影响,第二要表达声音的澎湃,声音从里往外澎湃而出的效果。

 

小度Play出音孔设计

 

小度Play出音孔阵列实物效果

钱晨介绍,音孔设计不是简单的随便设计,而是经过大量工程测试后融合科技与艺术平衡的结果。音孔设计中开口率决定音质表达,是音箱设计核心的关键值。小度Play音孔阵列有大大小小的不同,通过这个设计来决定开口面积,这个设计是声学计算与科学的融合。小度Play研发团队经过反复讨论,最终确定31%的开口率为最优。

钱晨透露,小度Play外观音孔的设计灵感来自“欧普艺术”的爆炸图:“中心点大,往外扩张”。

题外话,至于小度Play 的“欧普艺术”和天猫精灵的“波普风格”有何不同?这个TechWeb自行去了解了一下。

据说,波普风格是一种流行风格,诞生于 20世纪50年代中期的英国,通过塑造夸张的、视觉感强的、比现实生活更典型的形象来表达一种实实在在的写实主义。波普艺术最主要的表现形式就是图形。

而欧普艺术则产生于法国1960年代,是精心计算的“视觉的艺术”,通过使用明亮的色彩, 造成刺眼的颤动效果,达到视觉上的亢奋。

各位看官可以自行感受一下二者不同的视觉效果。

 

盲孔&凹面按键设计

另外,钱晨也着重介绍了小度Play顶部的按键和盲孔设计。

四键设计是延续了小度智能音箱一直以来的按键设计,内凹按键的设计有先例可循,是采用了小度在家所用的内凹按键设计。

值得一提的是,内凹按键“凹”进去多少,也是有设计讲究的。小度智能音箱系列内凹按键的内凹深度均为0.62mm,这一数值是进行过千人用户调研和按人体工学需求进行严密计算的结果。

如前所述,对受到质疑的8个mic孔设计,小度Play也给出了自己的背后逻辑。

这个设计要点要说一下,从哪里作为出发点?首先从确定两个麦克风孔开始,两个麦克风间距不是随意的,是跟语音识别各个频段强度相关,在此前提下先确定两个麦克风间距是30毫米。然后再决定四个按键的位置。四个按键间距是根据人用手方便程度来确定四个按键的间距。最后用四个按键再确定两边盲孔的距离。(如下图)
 

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